資深前端工程師 · 拓境科技有限公司
擔任資深網頁遊戲前端工程師,運用 Cocos Creator 引擎進行網頁遊戲開發,負責專案的前端架構設計與效能優化,確保產品的高品質與穩定性。
- 運用 Cocos Creator 進行網頁遊戲前端開發,獨立完成功能實作與效能調校
- 參與專案架構設計與技術選型,確保開發流程的效率與可維護性
專注博弈遊戲前端、共用框架與開發流程。從既有框架下的完整遊戲製作,到從零建立前端,讓想法走到實際交付。
正職以博弈遊戲產業為優先,其次為一般遊戲與網頁相關產業。主要定位是遊戲前端工程師,也願意評估能逐步拓展後端與全端能力的職務。遠端或進辦公室皆可依完整條件討論。
擔任資深網頁遊戲前端工程師,運用 Cocos Creator 引擎進行網頁遊戲開發,負責專案的前端架構設計與效能優化,確保產品的高品質與穩定性。
身為資深網頁遊戲前端工程師,專注於透過建構穩固的底層框架與優化核心性能,為產品建立長期競爭優勢。善於開發自動化工具解決團隊痛點,並透過引導與協作提升團隊整體效能。
負責將遊戲設計文件(GDD)轉化為高品質的互動產品,運用 Egret 框架進行新專案開發,獨立完成從開發、測試到交付的完整週期。
作為團隊的網頁遊戲前端工程師,負責將遊戲設計概念轉化為實際產品,並主導多項關鍵技術任務。
使用 Egret 引擎將遊戲設計概念轉化為實際產品,獨立完成從開發、測試到維護的完整前端工作流程,並根據 GDD 要求高效量產多樣化的小遊戲。
Cocos Creator、Egret、TypeScript、JavaScript。以既有共用框架獨立完成遊戲前端,也有從零開發前端的專案經驗。
Node.js、Python、Git。用於打包、部署與資料處理等開發流程;Claude Code、Codex 用於 AI 協作。
Unity 與其他遊戲引擎可洽談,依功能與交付範圍評估。網站建置採 AI 協作,先確認功能與維護需求。
後端與全端是願意投入的方向,相關職務需依實際責任與學習空間評估。
台北海洋科技大學
數位遊戲與動畫設計系 · 大學畢業
2016/9 — 2018/6
桃園創新技術學院
企業管理系 · 二專畢業
2014/9 — 2016/6
國立楊梅高中
資訊科 · 高中畢業
2010/9 — 2013/6