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GAME ENGINEER & INDEPENDENT CREATOR

把遊戲規格,
做成可玩的體驗。

我是陳泰宏,Tai Macro。

專注博弈遊戲前端、共用框架與開發流程。從既有框架下的完整遊戲製作,到從零建立前端,讓想法走到實際交付。

遊戲前端實務:Cocos Creator · Egret · TypeScript
Unity 與其他遊戲引擎可洽談,依功能與交付範圍評估。網站建置採 AI 協作,先確認功能與維護需求。

開放合適的正職機會與外包洽談

BASED IN TAIWANBUILDING GAMES SINCE 2018
SELECTED WORK

從需求,到可以玩的那一刻。

所有作品 ↗

礦工

基於既有共用框架,獨立完成整款遊戲前端

觸木音樂

AI 協作網站建置

完成遊戲,也改善製作遊戲的方法。

獨立完成遊戲前端

依據遊戲規格,從功能實作、測試到交付維護,承擔完整前端工作。

框架與效能

關注共用架構、資源載入與渲染表現,讓開發效率與遊戲體驗一起改善。

工具與自動化

使用 Node.js、Python 與 AI 協作,把重複的打包、測試準備與資料整理交給工具。

工程之外,也有想親手完成的世界。

我正在探索成人獨立遊戲的創作與開發。這裡也會記錄從想法到未來產品的過程。

LET'S BUILD SOMETHING PLAYABLE

有一款遊戲,想找人一起完成?

洽談合作 ↗